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미들 어스: 섀도우 오브 모르도르

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1. 개요

미들 어스: 섀도우 오브 모르도르는 2014년에 출시된 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다. 사우론에게 가족을 잃고 복수를 다짐하는 레인저 탈리온이 엘프 영혼 켈레브림보르와 결합하여 유령과 같은 능력을 얻어 모르도르에서 펼치는 이야기를 그린다. 게임은 자유로운 흐름의 전투, 잠입, 그리고 적들의 개성과 사회를 형성하는 네메시스 시스템을 특징으로 한다. 퀘스트를 통해 경험치, 파워, 게임 내 통화를 얻어 탈리온의 능력과 장비를 강화할 수 있으며, 2014년 더 게임 어워드에서 최고 액션/어드벤처 게임을 수상하는 등 비평가들의 호평을 받았다.

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미들 어스: 섀도우 오브 모르도르 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목미들 어스: 섀도우 오브 모르도르
원제Middle-earth: Shadow of Mordor
미들 어스: 섀도우 오브 모르도르 커버 아트
커버 아트
개발
개발사모놀리스 프로덕션
프로듀서Nathan Edson
Zeb Wedell
디자이너Michael de Plater
프로그래머Matthew Rice
아티스트Philip Straub
작가Christian Cantamessa
작곡가Garry Schyman
Nathan Grigg
엔진LithTech Jupiter EX
유통
배급사워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
시리즈
시리즈미들 어스
출시
플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원북미: 2014년 9월 30일
유럽: 2014년 10월 3일
호주: 2014년 10월 8일
플레이스테이션 3, 엑스박스 360북미: 2014년 11월 18일
유럽: 2014년 11월 21일
호주: 2014년 11월 26일
리눅스, macOS2015년 7월 30일
플레이스테이션 4 (일본)2014년 12월 25일
플레이스테이션 3 (일본)2015년 3월 5일
게임 정보
장르액션 어드벤처 게임
다크 판타지
액션 RPG
모드싱글 플레이어
심의 등급
CEROCERO-Z
ESRBESRB-M
USKUSK-16
ACBACB-MA15+
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 원
플레이스테이션 3
엑스박스 360
리눅스
macOS

2. 게임플레이

''미들 어스: 섀도우 오브 모르도르''는 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 가족이 살해당한 후 사우론의 세력에 복수하려는 레인저 탈리온을 조종한다.[1]

게임 내에는 주요 스토리 미션, 골룸을 따라 켈레브림보르의 과거와 관련된 유물을 찾는 사이드 미션, 인간 노예를 해방하는 미션, 탈리온의 무기 능력을 강화하는 퀘스트 등 다양한 미션이 있다.[4][5][8] 또한, 특정 식물 수집, 생물 사냥, 유물 찾기 등 특별한 활동도 할 수 있다.[1][6]

퀘스트를 완료하면 경험치, 파워, "미리안"이라는 게임 내 통화를 보상으로 받는다.[1][7] 경험치는 탈리온과 켈레브림보르의 능력을 잠금 해제하고, 파워는 더 강력한 능력에 접근하게 하며, 미리안은 탈리온의 체력, 유령 기술 용량, 무기 슬롯을 개선하는 데 사용된다.

이 게임은 게임 개발자 회의 2015에서 올해의 게임[110], Gamespot의 올해의 게임 2014[111]를 수상했으며, 주간 패미통 크로스 리뷰에서 플래티넘 전당에 입성[112]하는 등 높은 평가를 받았다.

2. 1. 기본 조작

플레이어는 파쿠르, 몬스터 타기, 빠른 이동 지점 역할을 하는 대장간 탑을 이용하여 게임 내 지역을 자유롭게 이동할 수 있다.[2][16] 탈리온은 검, 활, 단검을 이용한 전투와 잠입 액션을 구사하며, 켈레브림보르의 유령 능력을 활용하여 특별한 공격을 할 수 있다.[3] 이러한 공격은 활로 조준하는 동안 시간을 늦추거나, 적의 초점을 고갈시키거나, 게임 후반에는 적을 아군으로 만드는 낙인을 찍을 수 있게 해준다.[2][9][10]

전투 시스템은 공격 체인을 충분히 쌓으면 특수 동작을 수행할 수 있게 해준다.[11] 예를 들어 적의 초점을 즉시 고갈시키거나, 지역 집중 공격을 할 수 있다. 공격을 막고 회피하는 것도 가능하다.[11] 잠입은 일부 미션에서 중요한 요소이며, 요새와 같은 지역에서 탈리온이 발견되면 경보가 울려 더 많은 우르크들이 몰려온다.[1][12]

2. 2. 전투 시스템

전투는 ''배트맨: 아캄'' 시리즈와 유사한 자유 흐름 전투 방식을 사용하며, 이를 통해 탈리온이 전투, 원거리 공격, 잠입에 참여할 수 있게 한다.[8] 탈리온의 레인저 능력은 켈레브림보르를 통해 향상되어 전투와 특별한 집중 기반 공격을 혼합할 수 있다. 이러한 공격은 활 조준 시 시간을 늦추거나, 적의 초점을 고갈시키거나, 게임 후반에는 적에게 낙인을 찍어 아군으로 만들 수 있다.[2][9][10]

공격 체인을 충분히 쌓으면 특수 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어 즉시 적의 초점을 고갈시키거나 지역 집중 공격을 할 수 있다.[11] 공격을 막거나 회피할 수도 있다.[11] 잠입은 일부 미션에서 중요한 요소이며, 요새와 같은 지역에서 탈리온이 발견되면 경보가 울려 더 많은 우르크들이 몰려온다.[1][12]

탈리온은 유령의 힘으로 우르크를 지배할 수 있다. 지배한 우르크는 탈리온의 부하가 되어 다른 우르크의 능력을 파악하거나 암살을 지시할 수 있다.[113] 우르크는 다수의 군세를 형성하기 때문에 1대 다수로 싸우기 어렵지만, 우르크를 부하로 만들어 내분을 유발하면 게임을 유리하게 진행할 수 있다.

2. 3. 네메시스 시스템

네메시스 시스템을 보여주는 ''미들 어스: 섀도우 오브 모르도르''의 게임 플레이 스크린샷


''섀도우 오브 모르도르''의 핵심 기능은 네메시스 시스템이다. 이 게임은 플레이어가 접촉하는 모든 우르크(게임의 일반적인 적대자인 사악한 오크)를 추적한다. "일반적인" 우르크 외에도, 플레이어를 죽이거나 플레이어와의 조우에서 살아남는 등 주목할 만한 재능을 발휘하는 우르크는 대장으로 승진한다.[8] 이러한 우르크 대장을 물리치면 사우론의 군대를 약화시키는 데 도움이 되며, 우르크 대장은 탈리온의 무기에 장착하여 전투에서 추가적인 힘을 얻을 수 있는 룬을 떨어뜨린다.[8] 플레이어가 우르크 대장에게 죽게 되면, 임무는 취소되고 플레이어는 안전한 지점으로 돌아가며, 우르크 대장은 추가적인 힘을 얻어 다음 전투가 더 어려워진다.[13] 절차적으로 생성된 오크[14]가 탈리온과의 조우에서 살아남으면, 그들 또한 승진한다.[15]

우르크 대장은 다양한 강점과 약점을 가지며, 약점은 전투에서 빠르게 우르크 대장을 약화시키고 처치하는 데 이용할 수 있다.[15] 플레이어는 특별히 표시된 우르크를 흡수하고 심문하여 정보를 얻을 수 있다.[16][17] 이러한 약점을 활용하면 더 많은 경험치와 더 나은 룬을 얻게 된다.[17] 플레이어가 우르크를 각인하는 능력을 얻으면, 우르크 대장을 각인하여 사우론 군대의 일부를 자신의 편으로 만들 수 있다.[18] 이후 네메시스 시스템을 사용하여 우르크 세력 내에서 내분을 일으켜 군대를 약화시킬 수 있다.[19][20][21][22] 탈리온과의 조우에서 살아남은 우르크는 탈리온과 다시 싸울 때 이를 기억한다. 예를 들어, 탈리온에 의해 불에 던져진 우르크는 흉측하게 된 것에 대해 복수를 원할 수 있다.[1][23]

모르도르는 광대한 오픈 월드로, 다수의 우르크가 서식하며 이들은 각자 개성과 사회를 가지고 있다. 적의 성격은 게임 플레이마다, 그리고 탈리온의 행동에 따라서도 변화한다. 이전에 전투를 한 적이 있다면 그것을 기억하고, 탈리온을 두려워하거나 조롱하기도 한다. 탈리온이 우르크 대장을 쓰러뜨리면, 다른 우르크가 대장이 되는 등 우르크 사회도 변화한다.

탈리온은 유령의 힘으로 우르크를 지배할 수 있다. 지배한 우르크는 탈리온의 부하가 되어, 다른 우르크의 능력을 파악하거나 암살을 시킬 수도 있다[113]。 탈리온은 검이나 활로 싸울 수 있지만, 우르크들은 다수의 군세를 형성하고 있기 때문에, 1대 다수로는 이기기 어렵다. 우르크를 부하로 만듦으로써, 우르크끼리의 내분을 유발하여 게임을 유리하게 진행할 수 있다.

과거에는 온라인 서버를 통해 다른 플레이어의 죽음을 추적하고 복수 임무를 수행할 수 있었다.[75] 이 임무가 성공하면, 원래 플레이어와 승리한 친구 모두에게 보상이 주어졌다.[75] 그러나 2021년 1월 12일 온라인 서버가 종료되어 현재는 이 기능을 이용할 수 없다.

2. 4. 퀘스트 및 보상

이 게임 플레이 스크린샷에서 탈리온은 적 보스를 물리치기 위해 켈레브림보르의 유령과 같은 능력을 사용하고 있다.


게임 내 미션에는 탈리온의 복수 퀘스트를 따르는 주요 스토리 미션, 골룸을 따라 켈레브림보르의 과거와 관련된 유물을 찾는 사이드 미션, 우르크 군대에 붙잡혀 사우론을 위해 강제 노동을 하는 인간 노예를 해방하는 미션, 탈리온의 검, 활, 단검을 위한 새로운 능력을 만드는 데 도움이 되는 추가 퀘스트가 있다.[4][5][8] 플레이어는 사이드 퀘스트를 수행하고 모르도르를 돌아다니며 특정 식물을 수집하거나, 특정 생물을 사냥하거나, 오래된 유물이나 엘프 인장을 찾는 특별한 활동을 할 수 있다.[1][6]

퀘스트를 완료하면 플레이어는 여러 보상을 얻는다.

  • 탈리온의 레인저와 켈레브림보르의 유령 기술 모두에 대한 새로운 능력을 잠금 해제하는 데 사용되는 경험치
  • 플레이어가 잠금 해제할 수 있는 더 강력한 능력에 접근할 수 있게 해주는 파워 값
  • 플레이어가 탈리온의 체력, 유령 기술 용량을 개선하거나 무기에 새로운 슬롯을 만들어 추가 룬을 추가하는 데 사용할 수 있는 "미리안"이라는 게임 내 통화[1][7]

3. 등장인물

''미들 어스: 섀도우 오브 모르도르''는 톨킨의 미들 어스 전설과 피터 잭슨의 영화 프랜차이즈를 기반으로 한다. 게임은 잭슨의 ''호빗''과 ''반지의 제왕'' 사이의 60년 간의 공백을 배경으로 한다.[1]

모르도르의 검은 문을 오랫동안 지켜온 순찰자 '''탈리온'''은 어느 날 '''사우론'''의 부하인 '''우르크'''들의 습격을 받는다. 탈리온은 용감하게 싸우지만 역부족으로 아내와 아들을 눈앞에서 잃고, 자신 또한 살해당한다.

그러나 그의 복수심은 기적을 일으켜 죽음의 문턱에서 부활한다. 반지를 만든 엘프의 영혼 켈레브림보르와 일체화하여 유령의 힘을 얻은 탈리온은 사우론에게 복수를 맹세하고 우르크들에게 싸움을 건다.

등장인물은 다음과 같다.


  • '''탈리온''' (트로이 베이커 목소리 연기): 본작의 주인공. 모르도르의 검은 문을 지키던 곤도르순찰자였다. 사우론의 우르크 군대에게 가족을 잃고 복수를 다짐한다.
  • '''켈레브림보르''' (알라스테어 던컨 목소리 연기): 제2시대의 가장 위대한 엘프 대장장이였던 유령. 사우론에게 복수하기 위해 탈리온과 힘을 합친다.
  • '''이오레스''': 탈리온의 아내.
  • '''디르하엘''': 탈리온의 아들.
  • '''골룸''' (리암 오브라이언 목소리 연기): 반지에 대한 집착으로 모르도르를 방황하는 존재.
  • '''사우론''': 모르도르의 군주이자 악의 세력 중심.
  • '''사우론의 검은 손''' (놀란 노스 목소리 연기): 사우론의 부관이자 검은 누메노르인 대장 중 한 명. 탈리온의 가족을 살해한 장본인이다.
  • '''사우론의 망치''' (존 디마지오 목소리 연기): 사우론의 세 검은 누메노르 대장 중 한 명.
  • '''사우론의 탑''' (JB 블랑 목소리 연기): 사우론의 부관 중 한 명.

3. 1. 탈리온

트로이 베이커는 게임의 주인공 탈리온의 목소리를 연기했다.


'''탈리온'''(트로이 베이커 목소리 연기)은 모르도르의 검은 문을 지키던 곤도르순찰자였다. 어느 날, 사우론의 검은 누메노르인 대장들(사우론의 망치, 사우론의 탑, 사우론의 검은 손)이 이끄는 사우론의 우르크 군대가 탈리온의 주둔지를 공격했다. 탈리온은 가족과 함께 검은 손에게 붙잡혀 엘프 군주 켈레브림보르의 망령을 소환하기 위한 의식에 희생된다. 그러나 켈레브림보르는 탈리온과 합쳐져 그가 죽는 것을 막는다.[1]

탈리온은 켈레브림보르의 유령과 결합하여 특별한 능력을 얻게 되었으며,[3] 가족을 잃은 복수를 위해 모르도르로 향한다.[1]

3. 2. 켈레브림보르

제2시대의 가장 위대한 엘프 대장장이였던 유령이다. 사우론에게 복수하기 위해 탈리온과 힘을 합친다.[1] 성우는 알라스테어 던컨이 맡았다.

탈리온은 모르도르의 검은 문에서 곤도르의 대장이었다. 그의 주둔지는 사우론의 세 검은 누메노르인 대장, 즉 사우론의 망치, 사우론의 탑, 그리고 그들의 지도자인 사우론의 검은 손이 이끄는 사우론의 우르크 군대에 의해 공격받는다. 탈리온은 아내 이오레스, 아들 디르하엘과 함께 검은 손에게 붙잡혀 엘프 군주 켈레브림보르의 망령을 소환하기 위해 의식적으로 희생된다. 그러나 켈레브림보르(망령의 지위 때문에 기억상실증을 앓고 있음)는 대신 탈리온과 합쳐져 그가 가족과 함께 죽는 것을 막는다.

탈리온과 켈레브림보르는 여러 번 골룸과 마주친다. 골룸은 절대반지와의 이전 접촉으로 인해 켈레브림보르를 보고 이야기할 수 있는 능력을 가지고 있다. 켈레브림보르가 그를 절대반지로 이끌 수도 있다는 희망으로 골룸은 켈레브림보르를 그의 과거 유물로 이끌고, 각 유물은 그의 잃어버린 기억의 일부를 되찾게 한다. 켈레브림보르는 점차 선물 군주의 아나타르로 위장한 사우론이 그를 속여 힘의 반지를 만들도록 한 것을 기억한다. 켈레브림보르는 결국 사우론이 절대반지를 만드는 것을 도왔지만 그로부터 그것을 훔칠 수 있었다. 켈레브림보르는 자신을 모르도르의 밝은 군주라고 선언하고 사우론에 맞서 오크 군대를 일으켰다. 그러나 반지는 결국 켈레브림보르를 배신하고 사우론에게 돌아갔다. 사우론은 켈레브림보르의 아내, 딸을 처형하고 마지막으로 그를 처형하여 벌했다.

탈리온은 검은 손과의 마지막 대결을 위해 검은 문으로 간다. 검은 손은 켈레브림보르의 마지막 기억을 되살리는 주문으로 그를 재빨리 무력화시킨다. 그는 켈레브림보르가 탈리온을 떠나 스스로 합쳐지도록 강요하는 의식의 일부로 자살한다. 이를 통해 사우론은 검은 손의 몸을 소유하고 물리적 형태로 화신할 수 있다. 그러나 켈레브림보르는 사우론을 잠시 내부에서 마비시켜 탈리온이 사우론의 물리적 형태를 파괴할 수 있도록 한다.[1]

3. 3. 이오레스

탈리온의 아내이다.

3. 4. 디르하엘

탈리온의 아들.[1]

3. 5. 골룸

골룸반지에 대한 집착으로 인해 모르도르를 방황하는 존재이다. 탈리온과 켈레브림보르와 여러 번 마주친다. 골룸은 절대반지와의 이전 접촉으로 인해 켈레브림보르를 보고 이야기할 수 있는 능력을 가지고 있었다. 켈레브림보르가 그를 절대반지로 이끌 수도 있다는 희망으로 골룸은 켈레브림보르를 그의 과거 유물로 인도하고, 각 유물은 그의 잃어버린 기억의 일부를 되찾게 한다.[1] 리암 오브라이언이 성우를 맡았다.[1]

3. 6. 사우론

사우론모르도르의 군주이자 악의 세력 중심이다. 탈리온의 가족을 살해하고 탈리온이 모르도르로 향하게 되는 원인이 된다.

3. 7. 사우론의 검은 손

'''사우론의 검은 손''' (놀란 노스 분)은 사우론의 부관이자 검은 누메노르인 대장 중 한 명으로, 탈리온의 가족을 살해한 장본인이다. 모르도르의 검은 문에서 곤도르의 대장이었던 탈리온은 사우론의 우르크 군대의 공격을 받는데, 이들을 이끈 것이 바로 사우론의 검은 손이다. 검은 손은 탈리온의 아내 이오레스와 아들 디르하엘을 켈레브림보르의 망령을 소환하기 위한 의식에 희생시킨다.

3. 8. 사우론의 망치

존 디마지오가 목소리를 연기한 사우론의 망치는 모르도르에서 온 사우론의 세 검은 누메노르 대장 중 한 명이다. 탈리온은 랫백 더 카워드가 워치프 지위에 오르도록 돕고, 히르곤이 사우론의 동상을 파괴하도록 돕는다. 이러한 행동으로 사우론의 망치가 나타나고, 망치는 탈리온을 죽이지 못한 죄로 랫백을 처형하려 한다. 이후 탈리온은 전투에서 망치와 대결하여 그를 죽인다.

3. 9. 사우론의 탑

JB 블랑이 목소리를 연기했다.[1] 사우론의 부관 중 한 명이다. 탈리온은 아들의 칼로 사우론의 탑을 찔러 죽였다.[1]

4. 줄거리

모르도르의 검은 문을 오랫동안 지켜온 순찰자 '''탈리온'''은 어느 날 사우론의 부하인 우르크들의 습격을 받는다. 탈리온은 용감하게 싸우지만 역부족으로 아내와 아들을 눈앞에서 잃고, 자신 또한 살해당한다.

그러나 그의 복수심은 기적을 일으켜 죽음의 문턱에서 부활한다. 반지를 만든 엘프의 영혼과 일체화하여 유령의 힘을 얻은 탈리온은 사우론에게 복수를 맹세하고 우르크들에게 싸움을 건다.

4. 1. 배경 설정

''미들 어스: 섀도우 오브 모르도르''는 피터 잭슨의 영화 ''반지의 제왕''과 ''호빗'' 사이의 60년 간의 공백을 배경으로 한다.[1] 모르도르의 검은 문을 지키는 곤도르의 레인저인 탈리온(트로이 베이커 분)은 가족과 함께 사우론의 군대에 의해 살해당한다.[1] 하지만 탈리온은 켈레브림보르의 유령과 결합하여 부활하고, 복수를 위해 모르도르로 향한다.[1] 모르도르는 이 이야기에서 아직 황폐한 황무지가 아니다.[24]

탈리온은 모르도르의 검은 문에서 곤도르의 대장이었다. 그의 주둔지는 사우론의 세 검은 누메노르인 대장, 즉 사우론의 망치 (존 디마지오 분), 사우론의 탑 (JB 블랑 분), 그리고 그들의 지도자인 사우론의 검은 손 (놀란 노스 분)이 이끄는 사우론의 우르크 군대에 의해 공격받는다. 탈리온은 아내 이오레스, 아들 디르하엘과 함께 검은 손에게 붙잡혀 켈레브림보르의 망령을 소환하기 위한 의식에 희생된다. 그러나 켈레브림보르는 탈리온과 합쳐져 그가 가족과 함께 죽는 것을 막는다. 탈리온과 켈레브림보르는 켈레브림보르의 정체를 밝히고 탈리온 가족의 죽음에 복수하기 위해 떠난다.

4. 2. 주요 줄거리

모르도르의 검은 문에서 곤도르의 대장이었던 순찰자 '''탈리온'''은 사우론의 세 검은 누메노르인 대장, 즉 사우론의 망치, 사우론의 탑, 그리고 그들의 지도자인 사우론의 검은 손이 이끄는 사우론의 우르크 군대의 공격을 받는다. 탈리온은 아내 이오레스, 아들 디르하엘과 함께 검은 손에게 붙잡혀 엘프 군주 켈레브림보르의 망령을 소환하기 위한 의식에 희생된다. 그러나 켈레브림보르는 탈리온과 합쳐져 그가 가족과 함께 죽는 것을 막는다. 이후 탈리온과 켈레브림보르는 켈레브림보르의 정체를 밝히고 탈리온 가족의 죽음에 복수하기 위해 여정을 떠난다.[1]

이 과정에서 탈리온과 켈레브림보르는 여러 번 골룸과 마주친다. 골룸은 절대반지와의 이전 접촉으로 인해 켈레브림보르를 보고 이야기할 수 있었다. 골룸은 켈레브림보르를 그의 과거 유물로 이끌고, 각 유물은 그의 잃어버린 기억 일부를 되찾게 한다. 켈레브림보르는 점차 사우론이 자신을 속여 힘의 반지를 만들도록 한 것을 기억한다. 켈레브림보르는 사우론이 절대반지를 만드는 것을 도왔지만 그로부터 그것을 훔칠 수 있었다. 켈레브림보르는 자신을 모르도르의 밝은 군주라고 선언하고 사우론에 맞서 오크 군대를 일으켰다. 그러나 반지는 결국 켈레브림보르를 배신하고 사우론에게 돌아갔다. 사우론은 켈레브림보르의 아내와 딸을 처형하고 마지막으로 그를 처형하여 벌했다.[1]

검은 손을 찾기 위해 탈리온은 모르도르에 정착하기로 선택한 곤도르 망명자 공동체를 이끄는 레인저 탈영병 히르곤, 그리고 오크 랫백 더 카워드와 동맹을 맺는다. 탈리온은 랫백이 워치프의 지위까지 오르는 것을 돕고, 히르곤이 사우론의 동상을 파괴하는 것을 돕는다. 이 행동들은 사우론의 망치를 불러낸다. 탈리온은 전투에서 망치를 죽인다.[1]

탈리온은 그 후 켈레브림보르의 임무를 도울 수 있다고 주장하는 여전사 리타리엘, 마르웬 여왕의 딸에게 쫓긴다. 마르웬은 모르도르 남부에 위치한 해적 왕국 누른의 통치자이다. 그녀는 예언 능력을 사용하여 탈리온과 켈레브림보르를 켈레브림보르의 또 다른 유물로 안내한다. 나중에 그녀는 켈레브림보르의 힘을 사용하여 오크 군대를 장악하고 그것들을 사용하여 사우론을 공격하라고 조언한다. 탈리온은 결국 마법사 사루만이 마르웬을 소유하고 있다는 것을 깨닫고, 리타리엘이 그녀를 그의 지배에서 벗어나도록 돕는다. 그러나 탈리온은 여전히 사루만의 계획을 수행하여 정신 조종된 오크 군대를 이끌고 에레드 글라모스의 검은 손 요새를 공격한다. 그러나 탈리온은 검은 손 대신 사우론의 탑이 그를 기다리고 있다는 것을 발견한다. 둘은 싸우고 탈리온은 아들의 칼로 탑을 찔러 죽인다.[1]

탈리온은 이제 검은 손과의 마지막 대결을 위해 검은 문으로 여행한다. 검은 손은 켈레브림보르의 마지막 기억을 되살리는 주문으로 그를 재빨리 무력화시킨다. 그는 켈레브림보르가 탈리온을 떠나 스스로 합쳐지도록 강요하는 의식의 일부로 자살한다. 이를 통해 사우론은 검은 손의 몸을 소유하고 물리적 형태로 화신할 수 있다. 그러나 켈레브림보르는 사우론을 잠시 내부에서 마비시켜 탈리온이 사우론의 물리적 형태를 파괴할 수 있도록 한다. 검은 손이 죽자 켈레브림보르는 발리노르로 떠나기를 원한다. 탈리온은 대신 그를 설득하여 사우론을 전복시키려고 시도한다. 운명의 산을 바라보며 탈리온은 새로운 힘의 반지를 만들겠다는 의지를 선언한다.[1]

5. 개발

미들 어스: 섀도우 오브 모르도르영어는 3인칭 시점의 오픈 월드 비디오 게임으로, 개발사인 모노리스 프로덕션은 이 장르에 처음 진출하면서 많은 핵심 메커니즘을 처음부터 구축해야 했다.[29] 모노리스 프로덕션은 락스테디 스튜디오가 제작한 배트맨: 아캄 시리즈에서 영감을 얻어 잠입 및 자유로운 흐름의 전투 메커니즘을 구축했다.[30] 2019년에는 모노리스 프로덕션이 크리스토퍼 놀란 감독의 다크 나이트 삼부작을 기반으로 한 배트맨 비디오 게임을 개발하다가 취소한 경험이 있었는데, 이 경험은 ''미들 어스: 섀도우 오브 모르도르''의 네메시스 시스템 개발에 중요한 영향을 미쳤다.[32]

게임에 등장하는 유명 캐릭터들을 묘사하기 위해, 모노리스 프로덕션은 프랜차이즈 권리 보유자인 미들 어스 엔터프라이즈와 제휴하여 게임 스토리와 톨킨의 이야기 사이에 오용 및 모순을 방지했다.[38] 이 게임의 스토리는 프랜차이즈에 대한 친숙도와 관계없이 모든 플레이어가 접근할 수 있도록 설계되었다.[38] 주인공은 보로미르에게서 영감을 받은 반인간, 반지 유령인 탈리온이다.[40][41] 원래는 토르빈이 플레이 가능한 캐릭터로 제안되었지만, 이 아이디어는 폐기되었다.[42][36] 개발팀은 반지 유령으로 켈레브림보르를 선택했는데, 그의 뒷이야기가 정경의 진정성을 확장하기에 충분히 흥미롭다고 여겼고, 이를 통해 제작진은 힘(게임의 주요 테마)을 중심으로 이야기를 쓸 수 있었다.[43] 제작진은 ''반지의 제왕'' 영화 삼부작에서 톨킨의 언어를 연구했던 언어학자 데이비드 살로를 고용하여 오크의 흑어를 개발했다.[38] 게임의 내러티브는 플레이어의 선택과 시스템적 이야기를 성공적으로 통합한 ''바이오쇼크''에서 영감을 받았다.[40]

화산 활동을 묘사하기 위해, 스튜디오는 워싱턴 동부와 컬럼비아 강 고원에 팀을 보내 화산을 촬영했고,[44] 아이슬란드, 뉴질랜드, 옐로스톤의 사진을 연구했다.[45]

''미들 어스: 섀도우 오브 모르도르''의 음악은 개리 슈먼과 네이선 그리그가 작곡했으며, 사운드트랙 앨범은 2014년 9월 30일 WaterTower Music에서 디지털로 발매되었다.[46] 게임 음악을 디자인하면서, 제작진은 플레이어의 행동과 적의 움직임과 같은 게임의 다른 측면과 동기화되는 여러 음향 도구를 사용했다. 전투 음악에는 워터폰과 스프링 드럼이 포함되었다.[47]

5. 1. 개발 과정

미들 어스: 섀도우 오브 모르도르영어의 개발은 약 3년이 걸렸으며, 2011년 말에 시작되었다.[25] 이 게임의 수석 개발자는 미들 어스영어 게임인 가디언즈 오브 미들 어스(2012년에 출시된 MOBA)를 개발한 경험이 있는 Monolith Productions였다. 디자인 디렉터인 마이클 드 플레이터에 따르면, '섀도우 오브 모르도르'는 '가디언즈 오브 미들 어스'와 병행하여 개발되었지만, 별도의 팀에서 담당했다. 이 게임은 워너 브라더스에 의해 퍼블리싱되었으며, 워너 브라더스는 배트맨: 아캄 게임 시리즈를 퍼블리싱한 바 있다.[26][27] 이 게임은 드 플레이터가 디자인했으며, 그는 로마: 토탈 워에서 크리에이티브 어셈블리톰 클랜시의 엔드워와 톰 클랜시의 고스트 리콘 퓨처 솔져에서 유비소프트와 함께 작업했다.[28]

5. 2. 디자인 철학

이 게임의 특징은 네메시스 시스템이다. 개발팀은 NPC가 플레이어의 행동에 반응하여 각 플레이어에게 개인적인 이야기를 만들고, 게임에서 이름 없는 오크들을 기억에 남고 독특하게 만드는 시스템을 만들고자 했다.[29] 이 시스템의 아이디어는 개발 시작 3개월 후 틀이 잡혔다. 초기 개발 단계에서는 오크들 간의 개인적인 관계를 통합하면서 더 복잡해졌지만, 스튜디오에서 너무 복잡하다고 판단하여 나중에 축소되었다. 네메시스 시스템은 펜 앤 페이퍼 롤플레잉 게임에서 영감을 얻었다. 대부분의 오크는 비슷하지만, 일부는 독특한 행동 패턴으로 설계되었다. 이러한 오크들은 댄 애브넷이 쓴 대사를 가지고 있다.[33]

개발팀은 또한 이 시스템이 멀티플레이어 게임과 유사한 긴장감과 경쟁을 제공하기를 바랐다. 스튜디오는 스포츠 게임에서 영감을 얻었는데, 스포츠 게임에서는 플레이어가 경기에 져도 이야기는 계속된다.[34] 이는 플레이어 캐릭터가 게임에서 죽을 때 몰입감과 내러티브가 깨지는 것을 방지할 수 있다.[28] 이 시스템은 플레이어가 게임 플레이 드라마를 통해 주인공에게 감정적으로 몰입하고,[35] 자신만의 악당을 만들어 더 유기적인 이야기를 이끌어낼 수 있도록 설계되었다.[36]

5. 3. 스토리 및 아트

이 게임은 독립적인 줄거리를 가지고 있다. 개발 초기, 제작진은 ''반지의 제왕''과 ''호빗'' 영화 삼부작의 감독인 피터 잭슨과 상의했고, 그는 영화 타이인을 하지 말라고 조언했다.[27] 부정확성을 방지하기 위해, Monolith는 워너 브라더스의 몇몇 톨킨 학자들과 상의했으며, 게임의 특수 효과와 배경에 대해 잭슨의 디자인 회사인 Wētā Workshop과 협력했다.[37] 게임은 ''레드 데드 리뎀션''의 수석 작가이자 수석 디자이너였던 크리스찬 칸타메사가 썼다.[39]

''미들 어스: 섀도우 오브 모르도르''는 ''호빗''과 ''반지의 제왕'' 사이의 간극을 메우며, 제작진은 이 세계관의 상징적인 요소들을 독창적인 방식으로 보여주고 싶어했다.[27] 게임의 환경은 책과 영화에서 영감을 받았지만, 몇몇 장소(예: 우둔과 누르넨의 바다)는 재해석되었다. 아트 디렉터 필 스트라우브는 전승과의 일관성과 "시각적으로 새롭고" 현실적인 것을 제시하는 것이 게임 제작의 가장 중요한 요소라고 생각했다.[40] ''미들 어스: 섀도우 오브 모르도르''는 ''반지의 제왕''보다 이전 시대에 설정되어 있기 때문에, 풍경은 덜 종말론적이며, 환경은 날씨, 조명 및 분위기에 따라 다르다.[44]

6. 평가

《미들 어스: 섀도우 오브 모르도르》는 비평가들로부터 대체로 호평을 받았으며, 여러 상을 수상했다. 특히 혁신적인 네메시스 시스템과 전투 시스템이 높은 평가를 받았다. 하지만 스토리와 일부 기술적인 문제에 대해서는 비판적인 의견도 있었다.

게임의 주요 특징 중 하나인 네메시스 시스템은 적군인 우르크들이 플레이어의 행동에 따라 반응하고 성장하는 시스템으로, 각 플레이어에게 독특한 경험을 제공한다는 점에서 긍정적인 평가를 받았다.

게임의 전투는 배트맨: 아캄 시리즈와 유사한 리듬 기반 전투 시스템을 채택하여 몰입감 있고 유동적이라는 평가를 받았다.

스토리 라인에 대해서는 평가가 엇갈렸다. 어두운 분위기와 일부 캐릭터는 호평을 받았지만, 전반적인 줄거리와 결말에 대해서는 비판적인 의견도 있었다.

《미들 어스: 섀도우 오브 모르도르》는 게임 개발자 초이스 어워드에서 올해의 게임 상을 수상하고,[101] GameSpot,[94] Joystiq,[95] Giant Bomb[96]에서 올해의 게임으로 선정되는 등 여러 상을 휩쓸었다.

하지만, 게임의 독창성과 관련한 논란도 있었다. 일부에서는 주인공의 애니메이션 코드 등이 어쌔신 크리드 2의 자산을 사용했다는 비판이 제기되었으나,[88] 개발사인 모노리스는 모든 자산이 처음부터 개발되었다고 반박했다.[89]

또한, 워너 브라더스가 유튜브 리뷰어들에게 긍정적인 리뷰를 조건으로 얼리 액세스를 제공했다는 사실이 밝혀져 논란이 되기도 했다.[90][91][92] 미국 연방거래위원회는 워너 브라더스 홈 엔터테인먼트가 미국 연방거래위원회법을 위반했다고 발표했으며, 향후 후원 광고를 명시해야 한다고 밝혔다.[93]

6. 1. 비평가들의 평가

''미들 어스: 섀도우 오브 모르도르''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "대체로 호평"을 받았다.[70][71][69]

플랫폼평가 점수
PC84/100[114]
PS484/100[115]
XONE87/100[116]


네메시스 시스템에 대해 GamesRadar의 루카스 설리번은 악당들을 기억에 남게 하고 주인공에게 개성을 부여하여 ''섀도우 오브 모르도르''를 훌륭하게 만들었다고 평가했다.[75] Giant Bomb의 브래드 슈메이커는 많은 독특한 캐릭터를 만들었고 부가 콘텐츠가 게임을 오래 즐길 수 있게 했다고 썼다.[78] Joystiq의 알렉산더 슬리빈스키는 각 플레이마다 독특함을 부여하고 다른 액션 게임과 차별화되게 만들었다고 말했다.[80] 반면, ''Destructoid''의 크리스 카터는 독특한 악당을 만들어내지 못하고 외형과 약점만 추가했을 뿐 개성을 부여하지 못했기 때문에 눈속임이라고 생각했다.[72]
전투 시스템에 대해 슈메이커와 슬리빈스키는 ''배트맨: 아캄'' 시리즈와 비교하며 몰입감 있고 유동적이라고 평가했다.[78][80] 슈메이커는 다양한 전투 방식과 네메시스 시스템의 조합이 오픈 월드 게임에서 바람직한 "특정한 종류의 혼란스럽고 즉흥적인 넌센스"를 만들어냈다고 평가했으며, 네메시스 시스템이 없더라도 전투 시스템만으로도 충분히 매력적이라고 말했다.[78][80] ''Game Informer''의 맷 밀러는 살상에 집중하여 ''어쌔신 크리드''와 ''배트맨: 아캄''의 매력을 포착하지 못하고 반복적이라고 생각했지만, GameSpot의 케빈 반 오드는 ''섀도우 오브 모르도르''의 전투를 ''어쌔신 크리드'' 공식을 개선한 것이라고 평가했다.[74][76]
스토리에 대해 슈메이커와 슬리빈스키는 "어두운" 분위기를 칭찬했지만, 슈메이커는 골룸 등장과 같은 몇몇 요소가 억지스럽다고 생각했다.[78][80] 맷 밀러는 게임 결말에서 다양한 줄거리를 성공적으로 연결하지 못했다고 말했다.[74] 케빈 반 오드 역시 스토리가 들쭉날쭉하고 맥 빠지는 전투와 장면으로 인해 지루하게 느껴졌다고 평가했다.[76] IGN의 댄 스테이플턴은 이야기가 기억에 남는 캐릭터들을 소개했지만, 시리즈 팬들에게는 이해가 안 될 것이며, 게임 후반부로 갈수록 흥미가 떨어졌다고 썼다.[79] 크리스 카터는 "여기 가서 이걸 죽이고, 이 큰 악당을 끌어내서 가족을 위해 죽여라"와 같은 전형적인 줄거리에 실망했으며, 세계관에 새로운 것을 더하지 못했고 부가 임무가 메인 캠페인보다 더 흥미로웠다고 평가했다.[72]
기타 평가로 설리번은 ''반지의 제왕'' 설정을 즐겼고, 게임 내 수집품이 "엄청나다"고 평가했다.[75] 밀러 역시 모노리스가 게임에 설정을 광범위하게 활용한 점, 사운드트랙과 성우 연기를 칭찬했다.[74] 반면, 설리번은 일부 부가 임무가 반복적이라고 생각했고, 슬리빈스키는 일부 보스 전투에 실망했다.[75][80] 밀러는 몇몇 기능이 너무 복잡하고 새로운 플레이어나 전략을 사용하기 꺼리는 플레이어에게는 접근하기 어렵다고 썼다.[74] 네메시스 시스템에 대해 밀러는 게임 마지막 몇 시간 동안 효과가 없었다고 썼고,[74] 반 오드는 게임 후반부까지 매력적이지 않았다고 한다.[76] 카터는 플레이어 사망 후 스킵할 수 없는 컷신이 짜증난다고 했다.[72]

플레이스테이션 3엑스박스 360 버전은 많은 기술적 문제가 지적되며 엇갈리거나 부정적인 평가를 받았다. Eurogamer의 토마스 모건은 프레임 속도가 기준 미달이었고, Kotaku의 야닉 르자크는 "많은 기술적 결함과 버그"를 언급했다. 모건은 게임 개발자들이 이식에 노력을 거의 기울이지 않았다고 생각했고, 르자크는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용 게임 출시 필요성에 의문을 제기했다.[83][84]

''섀도우 오브 모르도르''는 ''바이오쇼크'' 제작자 켄 레빈에게 호평을 받았는데, 그는 이 게임을 비선형 스토리와 내러티브를 가진 최초의 오픈 월드 게임이라고 칭했으며, 차기 SF 프로젝트 ''유다스''에 이 게임의 몇몇 요소를 가져올 것이라고 말했다.[85]

6. 2. 수상 내역

''미들 어스: 섀도우 오브 모르도르''는 게임 개발자 초이스 어워드, D.I.C.E. 어워드, 영국 아카데미 게임 어워드 등에서 다수의 상을 수상했다.[101][104][102] GameSpot,[94] Joystiq,[95] Giant Bomb[96] 등에서 '올해의 게임'으로 선정되었다.

년도부문결과참고
2014게임 비평가 어워드 Best of E3 2014최고 전시작후보[97]
최고 콘솔 게임후보
최고 RPG후보
게임스컴 2014 최고최고 콘솔 게임 소니 플레이스테이션후보[98]
최고 PC 게임후보
더 게임 어워드 2014올해의 게임후보[99]
최고의 연기 (트로이 베이커 as 탈리온)후보
최고 액션/어드벤처수상[100]
2015제17회 게임 개발자 선택 어워드올해의 게임수상[101]
혁신상후보
최고의 디자인후보
최고의 내러티브후보
최고의 기술후보
제11회 영국 아카데미 게임 어워드최고의 게임후보[102]
게임 디자인수상
게임 혁신후보
음악후보
제18회 D.I.C.E. 어워드올해의 게임후보[103]
올해의 어드벤처 게임수상[104]
애니메이션 공로상수상
캐릭터 공로상 (탈리온)수상
게임 디자인 공로상수상
게임 디렉션 공로상수상
스토리 공로상수상
게임 혁신 공로수상
기술 공로상수상
SXSW 게임 어워드올해의 게임후보[105]
기술 공로상후보
게임플레이 공로수상rowspan="3"|


6. 3. 논란

'미들 어스: 섀도우 오브 모르도르'가 처음 공개되었을 때, 모노리스는 전 유비소프트 직원이자 찰스 랜들(Charles Randall)에게 '어쌔신 크리드 2'의 자산(주인공 애니메이션 코드 등)을 사용했다는 비난을 받았다.[88] 모노리스는 모든 프로젝트의 자산이 처음부터 개발되었으며 독창성에 자신이 있다고 답변했다.[89]

2014년 10월, 일반적인 비디오 게임 리뷰 매체들이 '미들 어스: 섀도우 오브 모르도르'의 얼리 액세스를 얻을 수 없게 된 후, 존 베인(John Bain, 일명 토탈비스킷)은 유튜브 비디오 제작자들에게 긍정적으로 묘사하는 데 동의하는 대가로 얼리 액세스를 제공했다고 말했다. ''The Escapist''의 짐 스털링은 계약서 사본을 입수하여 자세히 분석했다.[90][91][92] 미국 연방거래위원회는 조사를 시작했고, 2016년 7월에 워너 브라더스 홈 엔터테인먼트가 미국 연방거래위원회법을 위반했으며, 향후 후원 광고를 명시해야 한다고 발표했다.[93]

7. 속편

2017년 10월 10일에 후속작 '''미들 어스: 섀도우 오브 워'''가 출시되었다.[109]

참조

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[3] 웹사이트 Middle-earth: Shadow of Mordor from Monolith is latest Lord of the Rings title http://www.vg247.com[...] VG247 2013-11-12
[4] 간행물 Gollum Will Play A Key Role In Middle-earth: Shadow Of Mordor [New Trailer] http://www.gameinfor[...] 2014-08-13
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[6] 웹사이트 10 Things You Need to Know on Middle-earth: Shadow of Mordor http://blog.us.plays[...] 2014-09-25
[7] 웹사이트 Tips For Playing Middle-Earth: Shadow Of Mordor http://kotaku.com/ti[...] 2014-09-30
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[11] 웹사이트 I just don't get Middle-earth: Shadow of Mordor https://www.vg247.co[...] 2014-10-08
[12] 웹사이트 EW discusses the derivative-yet-original brilliance of 'Shadow of Mordor' http://www.ew.com/ar[...] 2014-09-26
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